在《太古洪荒》中,玩家将从上帝视角指引角色修炼生产并建立自己的宗门。没有繁琐的操作,无论是生产、战斗抑或是秘境探险,游戏都做到足够的放置。
地图
地图随机产生,仔细规划资源进行占领。
生产资源时也要考虑灵气的流动。
灵气匮乏或者富集都会导致秘境的产生。
任务
一切皆是任务。
没有过多干预,掌门只可指定任务的内容和奖励。
无需指派,弟子根据自身能力和性格自行选择喜欢的任务。
战斗
自走棋式的战斗。
增援机制带来大量的变数。
秘境
掌门可以派遣指定弟子开始探险。
弟子属性为秘境探险路线带来不确定性。
功法
完全随机的功法系统。
刀、剑、枪、棍、拳、法术、体术、医术、阵法、符篆、心法等多种各具特色的功法类型。
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